Esta es la primera entrega de cuatro del ciclo dedicado a los entornos. El contenido establece un mecanismo que sirve para que todos los agentes que conviven en un entorno virtual puedan sincronizar su actividad. La implementación de este mecanismo y de todos los que se abordan en entregas posteriores está realizada en lenguaje C#, no hay pseudocódigo en ninguna entrega. Todos los mecanismos diseñados en este ciclo serán usados ampliamente en todos los otros ciclos de la revista.