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Richard Stevens - Dave Raybould pubblicato da CRC Press
Game Audio Implementation offers a unique practical approach to learning all about game audio. If you've always wanted to hear your sound or music in a real game then this is the book for you. Each chapter is accompanied by its own game level where you can see the techniques and theories in action before working through over 70 exercises to develop your own demo level. Taking you all the way from first principles to complex interactive systems in the industry standard Unreal EngineĀ© you'll gain the skills to implement your sound and music along with a deep transferable knowledge of the principles you can apply across a range of other game development tools.
The accompanying website (www.gameaudioimplementation.com) includes:
Generi Informatica e Web » Linguaggi e Applicazioni » Applicazioni grafiche e multimediali » Programmazione e sviluppo del software » Scienza dei calcolatori » Digital Life » Video digitale , Arte Beni culturali e Fotografia » Teoria delle arti e opere generali
Editore Crc Press
Formato Ebook con Adobe DRM
Pubblicato 22/12/2015
Lingua Inglese
EAN-13 9781317679455 9781317679455
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