Textur Zuordnung ist eine Methode zur Abbildung einer Textur auf einer computergenerierten Grafik. Bei der Textur kann es sich um Hochfrequenzdetails, Oberflachentexturen oder Farben handeln.
Wie Sie davon profitieren
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Texturzuordnung
Kapitel 2: Normale Zuordnung
Kapitel 3: Bilineare Interpolation
Kapitel 4: Texturfilterung
Kapitel 5: Lichtkarte
Kapitel 6: Reflexionszuordnung
Kapitel 7: Cube-Mapping
Kapitel 8: UV-Mapping
Kapitel 9: Texture-Mapping-Einheit
Kapitel 10: Technische Zeichnung
(II) Beantwortung der haufigsten offentlichen Fragen zum Textur Zuordnung.
(III) Beispiele aus der Praxis fur den Einsatz von Textur Zuordnung in vielen Bereichen.
Fur wen dieses Buch ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die uber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fur jede Art von Textur Zuordnung hinausgehen mochten.