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libri, fumetti, manuali e tanto altro

Ormai diventato un'attività conosciuta ed amatissima non solo dal popolo nerd ma dal grande pubblico, il gioco di ruolo per eccellenza, inventato da Gary Gigax nel 1974, sta vivendo un nuovo momento di grande successo, appassionando giocatori di tutte le età interessati a mettersi in gioco armati di dadi e fantasia per prendere parte a fantastiche avventure appositamente studiate da un master. Libri, serie televisive, giocattoli, gadget, fumetti, e dal 29 marzo 2023 un attesissimo film: un po' di curiosità e tanti prodotti per conoscere meglio il mondo di Dungeons & Dragons.

D&D: storia di un fenomeno

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons è il primo gioco di ruolo fantasy ed è stato ideato dagli americani Gary Gygax e Dave Arneson, e pubblicato per la prima volta nel 1974 dalla Tactical Studies Rules (TSR). I due arrivavano da un mondo molto simile ma non si conoscevano: appassionati entrambi di wargames in cui delle miniature di personaggi in costume combattevano tra di loro su una mappa, arrivarono gradualmente ad accumulare intuizioni fino a produrre un gioco in cui la fantasia permetteva al giocatore di immergersi in un mondo fantastico, creando un personaggio da interpretare.
Gygax riuscì a buttarsi a capofitto nel suo progetto, dopo aver perso il lavoro come assicuratore e trovandosi a 32 anni disoccupato e con quattro figli da mantenere. Riuscì così condividendo la sua passione (e mantenendosi come aiuto calzolaio) a fare del suo hobby una professione.

Ma come funziona un gioco di ruolo? Molto semplicemente: una persona (il master) scrive una storia comprensiva di un'ambientazione, luoghi da frequentare, mostri e creature con cui scontrarsi, oggetti magici da trovare ed enigmi da risolvere. Ogni giocatore dovrà immaginare (e trascrivere su un'apposita scheda) le caratteristiche del personaggio che intende interpretare: dovrà scegliere, nome, razza (umano, elfo, nano, halfling, orco tanto per citarne qualcuna), classe (mago, guerriero, ladro, bardo, chierico ad esempio), equipaggiamento ed una serie di caratteristiche che ne determineranno le capacità e l'aspetto (forza, intelligenza, costituzione, carisma, saggezza e destrezza). Il personaggio avrà poi un suo passato (il background) e caratteristiche che lo rendano più credibile.
La riuscita o meno delle azione che il personaggio si prefigge di compiere sarà determinata dal lancio di dadi che vanno dalle 4 alle 20 facce (in alcuni casi addirittura 100). Una volta pronti i personaggi, i giocatori potranno sedersi ad un tavolo ed immergersi nella storia interpretando il proprio personaggio, scegliendo per lui il comportamento più in linea con le sue caratteristiche.

Da quando è nato negli anni '70 il gioco di ruolo ha avuto un notevole successo, affascinando gli adolescenti di svariati paesi e fornendo loro la possibilità di evadere con la fantasia. Il mercato editoriale ha prodotto manuali, avventure, romanzi specifici per il gioco di ruolo, che a sua volta, nel corso degli anni si è ispirato ad opere come Il Signore degli Anelli, l'opera di Howard Philip Lovecraft o di Anne Rice. Si calcola che al mondo esistano circa 20 milioni di giocatori, che ogni anno il 27 luglio festeggiano (nel giorno del compleanno di Gygax) il D&D Day.

Dungeons & Dragons - L'onore dei ladri

Dungeons & Dragons - L'onore dei ladri

Dal 29 marzo 2023 è al cinema il film attesissimo dai fan di Dungeons & Dragons. Diretto da Jonathan Goldstein e John Francis Daley ed intepretato da Chris Pine (Star Trek), Michelle Rodriguez (Fast and Furious), Regé-Jean Page (Bridgerton) e Hugh Grant, è un'avventura che sembra finalmente aver soddisfatto i tanti appassionati del gioco.

Non si tratta infatti del primo tentativo di portare sul grande schermo il mondo di D&D, ma purtroppo nonostante l'indiscussa bravura di attori come Jeremy Irons , il primo film si è rivelato molto deludente. Da questa nuova avventura cinematografica Mondadori ha tratto il romanzo Dungeons & Dragons l'onore dei ladri.

Trama

Il bardo Edgin e la barbara Holga scontano la loro pena nella prigione remota di Revel's End. Hanno perso tutto anni fa, quando sono stati catturati in seguito a un furto finito male. Ma un giorno riconquistano la libertà e partono alla ricerca della figlia perduta di Edgin, in un viaggio che riunirà i due amici ai compagni di un tempo. Solo una banda di improbabili avventurieri potrà mettere a segno un colpo apparentemente impossibile. Ma la posta in gioco potrebbe essere molto più alta di quanto sembri...

Dungeons & Dragons. L'onore dei ladri. Doric la druida

Dungeons & Dragons. L'onore dei ladri. Doric la druida
Doric si è sempre sentita sola. I suoi genitori umani l'hanno respinta, poi ha vagato per anni prima di essere accolta da una comunità di elfi nel Bosco di Neverwinter. Ma nemmeno loro riescono a ignorare le corna e la coda che marcano il retaggio tiefling della ragazza. Persino le sue acerbe abilità da druida la rendono "diversa"... e solo sviluppando quelle abilità Doric potrà aiutare la sua famiglia adottiva a contenere l'avanzata degli umani che minacciano la purezza della foresta. La druida dovrà cercare altrove la chiave per controllare i suoi poteri, tra i ranghi di un ordine di guerrieri nascosto nella Foresta di Ardeep: l'Enclave di Smeraldo, una fazione che combatte per mantenere l'equilibrio tra natura selvaggia e civiltà, preservando la sacralità di entrambe. Lì Doric inizia a scoprire la forza della propria diversità. Ma non tutti i nuovi compagni accolgono il cambiamento allo stesso modo, e l'addestramento della tiefling la obbligherà ad affrontare le convinzioni che l'hanno spinta a entrare nell'Enclave. Per proteggere la sua casa, dovrà fare i conti con i suoi poteri, con la sua gente... e con i muri che lei stessa ha costruito per proteggersi dal mondo. Età di lettura: da 12 anni.

Dungeons & Dragons. L'onore dei ladri. Doric la druida

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Dungeons & Dragons - L'onore dei ladri, il trailer ufficiale

La creazione del gioco

Sono ancora vivo
Questa seconda uscita della collana dedicata all'artista statunitense Koren Shadmi racconta la storia di Gary Gygax, co-creatore di Dungeons & Dragons, uno dei giochi da tavolo più influenti mai realizzati. Scritto da David Kushner, che ha impostato lo stile della narrazione come quello del celebre gioco di ruolo, questo graphic novel proietta il lettore nell'avventura raccontandolo dalla prospettiva "in prima persona", assumendo i ruoli dei diversi personaggi della trama. Gygax era figlio di immigrati cresciuti a Lake Geneva, nel Wisconsin, negli anni '50. Un disadattato fantasioso, scappato in un mondo virtuale fatto di romanzi di fantascienza, storie militari e giochi di strategia. A metà degli anni '70, co-creò, insieme a Dave Arneson, il famosissimo gioco Dungeons & Dragons, creandone le regole e inventando i classici dadi a 20 facce. Cominciando a lavorare a D&D nel seminterrato della sua casa, dovette presto lottare per tenere il passo con la domanda degli acquirenti interessati a comprare questo nuovo incredibile gioco.

Rise of the Dungeon Master. Gary Gygax e la creazione di Dungeons & Dragons

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Rick and Morty vs. Dungeons & dragons

Rick and Morty vs. Dungeons & dragons
Il crossover più folle della storia del fumetto. Rick and Morty e Dungeons & Dragons si fondono, una storia scritta a quattro mani da Jim Zub e il romanziere fantasy Patrick Rothfuss, con i disegni di Troy Little. Una nuova dimensione, tutt'altro che divertente, attende Rick and Morty.

A seguito di questo esilarante volume, è uscito anche il secondo episodio, in cui è la realtà di D&D a invadere quella di Rick, Morty e della famiglia Smith, con risultati devastanti.

Rick and Morty vs. Dungeons & dragons

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Guida del Dungeon Master (in italiano)

Dungeons & Dragons - 5a Edizione - Guida del Dungeon Master
Svolgere il ruolo del Dungeon Master è FAVOLOSO! Non solo puoi narrare storie fantastiche di eroi, malvagi, mostri e magia, ma potrai anche creare il mondo in cui sono ambientate le tue storie. Che tu stia già gestendo una partita di D&D o voglia provare a farlo per la prima volta, questo è il libro per te. All’interno troverai consigli su come costruire il mondo, suggerimenti sulla creazione dei dungeon e avventure indimenticabili, centinaia di classici oggetti magici di D&D e molti altri strumenti che ti aiuteranno a essere un ottimo Dungeon Master.

Dungeons & Dragons - 5a Edizione - Guida del Dungeon Master

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Manuale del Giocatore (in italiano)

Dungeons & Dragons - 5a Edizione - Manuale del Giocatore
Il gioco di ruolo di Dungeons & Dragons si basa sulla narrazione collaborativa ed è ambientato in mondi ricchi di spade e incantesimi. Come tutti i giochi in cui sei tu a creare la storia, l’elemento più importante di D&D è la tua immaginazione. È fondamentale poter rappresentare nella propria mente un castello in rovina circondato da una tetra foresta e i modi in cui un avventuriero potrebbe reagire di fronte alle sfide presentate da questa scena. Esplora le antiche rovine e i letali dungeon. Affronta i mostri mentre vai alla ricerca di tesori leggendari. Fai crescere la tua esperienza e i tuoi poteri mentre esplori territori sconosciuti con i tuoi compagni di avventura. Il mondo ha bisogno di eroi. Risponderai alla chiamata?

Dungeons & Dragons - 5a Edizione - Manuale del Giocatore

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I manuali, l'arte e la cucina in D&D (in lingua originale)

Per i Master che preferiscono trarre ispirazione o utilizzare un'avventura già scritta ed ambientata nei Forgotten Realms ma in lingua originale, ecco una selezione di prodotti.

Disponibile in 3-4 settimane

voto 0 su 5
44,25 €

Heroes' Feast (Dungeons and Dragons)

Kyle Newman ,  Jon Peterson

Books

44,25 €

Disponibile in 3-4 settimane

voto 0 su 5
20,01 €

Wizards and Spells (Dungeons and Dragons)

Dungeons and Dragons

Books

20,01 €

Disponibile in 3-4 settimane

voto 0 su 5
20,01 €

Dungeons and Tombs: Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons

Books

20,01 €

Disponibile in 3-4 settimane

voto 0 su 5
20,01 €

Monsters and Creatures

Dungeons and Dragons

Books

20,01 €

 

Le avventure da giocare (in formato eBook)

Per iniziare a giocare è spesso utile patire da un'avventura già scritta, in cui l'ambientazione, le creature e le mappe sono già disponibili ed una volta preparate le schede dei personaggi non rimane che scegliere i propri dadi e buttarsi nel vivo del gioco!

 

Le avventure scritte da R.A. Salvatore

Robert Anthony Salvatore è un autore conosciutissimo nel mondo del fantasy legato al gioc di ruolo. Nato nel 1959 in Massachusetts ma di origine italiana, è rimasto folgorato mentre frequentava le scuole superiori dalla lettura de Il Signore degli Anelli di J. R. R. Tolkien. Si è laureato in Scienze della Comunicazione e in Letteratura Inglese., iniziando a produrre romanzi nel 1982, molti dei quali dedicati ai Forgotten Realms. Il personaggio che meglio rappresenta la sua opera è senz'altro Drizzt Do'Urden, un ranger drow che decide di rifiutare le la politica di odio della sua razza e scappare accompagnato dalla pantera Guenhwyvar. Oltre alla stesura di romanzi, l'autore ha ideato e sviluppato la trama dei videogiochi Forgotten Realms: Demon Stone (2004) e di "Kingdoms of Amalur: Reckoning" (2012)per PlayStation 2, Xbox e PC. Tutti i libri dell'autore

Critical role. Vox machina

Critical role. Vox machina
La banda di avventurieri nota come Vox Machina salverà il mondo. Prima o poi. Ma saranno pur dovuti partire da qualche parte, no? Le strade di sei aspiranti eroi, impegnati in missioni apparentemente diverse, finiranno per incrociarsi nella cittadina paludosa di Stilben, in cui qualcosa di losco sta accadendo. I sei dovranno unire le forze (più o meno) per capire cosa stia succedendo... ed evitare di uccidersi a vicenda mentre ci provano. Ma, anche se per qualche miracolo riuscissero a collaborare, non è detto che i veri responsabili delle disgrazie di Stilben siano nemici alla loro portata! Matthew Mercer, creatore della web series con milioni di appassionati in tutto il mondo, accompagnato da Matthew Colville e dal talento artistico di Olivia Samson e Chris Northrop, racconta le origini di Vox Machina, gli eroi originali di "Critical Role".

Critical role. Vox machina

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