Niniejsza ksika jest powicona aplikacji Adobe Animate, która umoliwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5. Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przykadów opatrzonych w serie wicze do wykonania dla czytelnika.
Przydatna bdzie wiedza zwizana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wymóg konieczny. Zachcam równie zapozna si z HTML 5, o którym pisz w innej ksice.
SYMBOL
9.1. INSTANCJA
9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI
9.3. TWORZENIE SYMBOLI
9.4. ZADANIE
9.5. TWORZENIE PRZYCISKÓW
9.6. ZADANIE
9.7. ZADANIE
9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIEDANIE SYMBOLI
ANIMACJA - TWEENING
TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA
KLATKACH KLUCZOWYCH
11.1. ZADANIE
MOTION TWEEN
12.1. ZADANIE
12.2. ZADANIE
13.3. ZADANIE
WSTP DO ACTIONSCRIPT 3.0
13.1. ZADANIE
13.2. ZADANIE
ZDARZENIA
14.1. ZADANIE
14.2. ZADANIE
ZMIENNE
15.1. TYPY ZMIENNYCH
15.2. ZADANIE
15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH
15.4. ZADANIE
15.5. ZADANIE
15.6. ZADANIE
POWTÓRKA
INSTRUKCJA WARUNKOWA IF
17.1. ZADANIE
OPERATOR WYUSKANIA
18.1. INSTANCE NAME
18.2. ZADANIE
18.3. ZADANIE
18.4. ZADANIE
18.5. ZADANIE
18.6. *ZADANIE
GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY
19.1. ZADANIE
19.2. ZADANIE
19.3. ZADANIE
19.4. ZADANIE
19.5. ZADANIE
19.6. ZADANIE
POLECENIE HITTESTOBJECT
20.1. ZADANIE
PRZESUWANIE OBIEKTÓW W OBRBIE SCENY ZA
POMOC KURSORA MYSZKI DRAG
21.1. ZADANIE
21.2. ZADANIE
21.3. ZADANIE
21.4. ZADANIE
ADOBE AIR PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH
22.1. PIERWSZA APLIKACJA
22.2. GEST SWIPE
22.3. ZADANIE
22.4. GEST ROTATE
22.5. GEST PAN
22.6. GEST ZOOM
OBSUGA GPS TURYSTA W WARSZAWIE
23.1. OBSUGA GPS
23.2. WYGODNE PRZECZANIE MIDZY PLANSZAMI.