Arzo muss verschiedene Mutproben bestehen, um das Geheimnis der Zauberlampe aufdecken zu konnen. Nur so kann er wieder aus einer phantastischen Abenteuerwelt, in der Drachen, Elfen, Baumfresser, Ungeheuer und magische Konige leben, nach Hause zuruckkehren. In dieser zauberhaften Parallelwelt trifft er auch auf seine Abenteuergefahrten, auf deren Hilfe er bei der Bewaltigung der gefahrlichen Aufgaben fest zahlen kann und deren Freundschaft er gewinnt.