Computergeometrie ist ein Zweig der Informatik, der sich der Untersuchung von Algorithmen widmet, die in Form von Geometrie ausgedruckt werden konnen. Einige rein geometrische Probleme ergeben sich aus der Untersuchung rechnerischer geometrischer Algorithmen, und solche Probleme werden auch als Teil der rechnerischen Geometrie betrachtet. Wahrend die moderne Computergeometrie eine junge Entwicklung ist, ist sie eines der altesten Gebiete der Informatik mit einer Geschichte, die bis in die Antike zuruckreicht.
Wie Sie davon profitieren werden
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Computergeometrie
Kapitel 2: Delaunay-Triangulation
Kapitel 3: Konvexe Hulle
Kapitel 4: Voronoi-Diagramm
Kapitel 5: Diskrete Geometrie
Kapitel 6: Polygontriangulation
Kapitel 7: Euklidischer minimaler Spannbaum
Kapitel 8: Einfaches Polygon
Kapitel 9: Punktmengen-Triangulation
Kapitel 10: Triangulation (Geometrie)
(II) Antworten Die haufigsten Fragen der Öffentlichkeit zur Computergeometrie.
(III) Beispiele aus der Praxis fur die Verwendung der Computergeometrie in vielen Bereichen.
Fur wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die uber Grundkenntnisse oder Informationen fur jede Art von Computergeometrie hinausgehen mochten.