I ett krig finns manga hjältar. Alltifran den enkle soldaten i strid man mot man med Zalars monster ute pa Orvanslätten, till de individer som av Väktaren blivit utvalda att utföra handlingar som är vitala för att Zalars seger inte skall bli total. En av dessa är den unga magikern Vita som fatt i uppgift att aktivera en kristall i ett torn i den fruktade Nisslaskogen, där ingen magi är tillaten. Denna kristall maste aktiveras exakt samtidigt som Väktaren aktiverar en liknande i Osmer. I sitt sällskap har Vita den nu läkekunnige ornern Borulf, äventyraren och legoknekten Svitar, artarprästen Asvirr, och prins Alf som har väckts ur en ett tusen ar lang sömn. Till sällskapet har ocksa en jätteorn anslutit sig.
Samtidigt som Vita är pa väg till Nisslaskogen, rider Eldir, Väktaren, demonmagikern Zalars evige motstandare, genom Dödens Träsk till Osmer. Medan hans dotter, den trettonariga Atista, tillsammans med sin vän och beskyddare, den femtonarige Urnar, färdas till tryggheten i Gudarnas Trädgard.
Och vid den magiska barriär som haller Zalars horder tillbaka, väntar överhövdingen Osvirr tillsammans med sina artarkrigare pa att den skall falla. När den väl gör det väntar det harda strider ute pa Orvanslätten.
Och över dem alla lyser tva solar: den nya solen, Silversolen, och Aldorns gyllene sol, som svartnar allt mer. Exakt i samma ögonblick som den förvandlas till Den Svarta Solen, maste Eldir och Vita aktivera sina kristaller. Misslyckas de kan Zalars seger bli total, och med den en fullständig utplaning av allt liv pa jorden.
Men ingen av dessa hjältar kommer att kunna klara sina uppgifter om de inte far stöd och hjälp av andra hjältar. Och det behövs manga, för det rader skymning över Aldorn.