Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die großte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jahrliche Umsatzzahl speist sich aus den Erlosen mit aus den uber eine Million verschiedenen verfugbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstarksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschaftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlosmodell eines Spiels dar. Ein Überblick uber den Einsatz und Kombination der Erloselemente innerhalb der verschiedenen Genres existiert jedoch nicht. Diese Lucke wird mit der vorliegenden Untersuchung geschlossen, wobei der Fokus auf die jeweils sechs umsatzstarksten Online-Spiele der vier umsatzstarksten Genres gerichtet wird. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erloselementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erloselementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage fur Handlungsempfehlungen fur Spielehersteller dienen.