Ein Fluchtpunkt ist ein Punkt auf der Bildebene einer perspektivischen Wiedergabe, an dem zweidimensionale perspektivische Projektionen zueinander paralleler Linien dreidimensional dargestellt werden Der Raum scheint zusammenzulaufen. Wenn die Menge paralleler Linien senkrecht zu einer Bildebene verlauft, wird die Konstruktion als Einpunktperspektive bezeichnet, und ihr Fluchtpunkt entspricht dem Oculus oder Augenpunkt", von dem aus das Bild fur eine korrekte perspektivische Geometrie betrachtet werden sollte. Herkommliche lineare Zeichnungen verwenden Objekte mit ein bis drei Satzen von Parallelen, die ein bis drei Fluchtpunkte definieren.
Wie Sie profitieren
(I) Einblicke, und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Fluchtpunkt
Kapitel 2: Senkrecht
Kapitel 3: Stereografische Projektion
Kapitel 4: 3D-Projektion
Kapitel 5: Schragprojektion
Kapitel 6: Krummlinige Perspektive
Kapitel 7: Bildebene
Kapitel 8: Querschnitt (Geometrie)
Kapitel 9: Parallelprojektion
Kapitel 10: Axonometrie
(II) Beantwortung der haufigsten offentlichen Fragen zum Fluchtpunkt.
(III) Beispiele aus der Praxis fur die Verwendung des Fluchtpunkts in vielen Bereichen.
Fur wen dieses Buch gedacht ist
Berufstatige, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die uber das Grundwissen oder die Informationen zu Fluchtpunkten jeglicher Art hinausgehen mochten.