Globale Beleuchtung (GI) oder indirekte Beleuchtung ist eine Gruppe von Algorithmen, die in 3D-Computergrafiken verwendet werden und dazu dienen, eine realistischere Beleuchtung hinzuzufugen 3D-Szenen. Solche Algorithmen berucksichtigen nicht nur das Licht, das direkt von einer Lichtquelle kommt, sondern auch nachfolgende Falle, in denen Lichtstrahlen derselben Quelle von anderen Oberflachen in der Szene reflektiert werden, unabhangig davon, ob sie reflektierend sind oder nicht.
Wie Sie davon profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Globale Beleuchtung
Kapitel 2: Rendering (Computergrafik)
Kapitel 3: Radiositat (Computergrafik)
Kapitel 4: Raytracing (Grafik)
Kapitel 5: Phong-Reflexionsmodell
Kapitel 6: Metropolis-Lichttransport
Kapitel 7: Photonenkartierung
Kapitel 8: Schattierung
Kapitel 9: Strahlenverteilung
Kapitel 10: Lichtkarte
(II) Beantwortung der haufigsten offentlichen Fragen zur globalen Beleuchtung.
(III) Beispiele aus der Praxis fur den Einsatz globaler Beleuchtung in vielen Bereichen .
Fur wen sich dieses Buch eignet
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die uber grundlegendes Wissen oder Informationen hinausgehen mochten jede Art von globaler Beleuchtung.