In der Computergrafik ist eine Heightmap oder ein Heightfield ein Rasterbild, das hauptsachlich als diskretes globales Raster bei der sekundaren Hohenmodellierung verwendet wird. Jedes Pixel speichert Werte, wie z. B. Oberflachenhohendaten, zur Anzeige in 3D-Computergrafiken. Eine Hohenkarte kann beim Bump-Mapping verwendet werden, um zu berechnen, wo diese 3D-Daten Schatten in einem Material erzeugen wurden, beim Displacement-Mapping, um die tatsachliche geometrische Position von Punkten uber der strukturierten Oberflache zu verschieben, oder fur Gelande, bei dem die Hohenkarte in ein 3D-Netz umgewandelt wird.
Wie Sie profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Heightmap
Kapitel 2: Digitales Hohenmodell
Kapitel 3: Texturkartierung
Kapitel 4: Punktwolke
Kapitel 5: Bump-Mapping
Kapitel 6: Voxel
Kapitel 7: Normalkartierung
Kapitel 8: Raycasting
Kapitel 9: Terragen
Kapitel 10: Displacement Mapping
(II) Beantwortung der haufigsten offentlichen Fragen zu Heightmap.
(III) Beispiele aus der Praxis fur die Verwendung von Heightmap in vielen Bereichen.
Fur wen sich dieses Buch eignet
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die fur jede Art von Hohenkarte uber das Grundwissen oder die Informationen hinausgehen mochten.