El uso de gráficos por computadora para crear o contribuir a imágenes en obras de arte, medios impresos, videojuegos, simuladores, animación por computadora y efectos visuales en películas, programas de televisión, cortometrajes, comerciales y videos se denominan imágenes generadas por computadora (también abreviadas como CGI). Aunque la palabra "CGI" generalmente se usa para referirse a los gráficos de computadora en 3D que se usan para producir personajes, escenas y efectos especiales en películas y televisión, que se define como "animación CGI", las imágenes pueden ser dinámicas o estáticas. , y pueden ser bidimensionales (2D).
Cómo se beneficiará
(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Imágenes generadas por computadora
Capítulo 2: Animación por computadora
Capítulo 3: Arte digital
Capítulo 4: Autodesk 3ds Max
Capítulo 5: Efectos visuales
Capítulo 6: Visualización científica
Capítulo 7: Visualización (gráficos)
Capítulo 8: No- renderizado fotorrealista
Capítulo 9: Gráficos por computadora en tiempo real
Capítulo 10: Cinematografía virtual
Capítulo 11: Renderizado 3D
Capítulo 12 : Gráficos 3D por computadora
Capítulo 13: Modelo aumentado de proyección
Capítulo 14: Gráficos por computadora (ciencias de la computación)
Capítulo 15: Gráficos por computadora
Capítulo r 16: Software de generación de fractales
Capítulo 17: Lista de software de gráficos 3D por computadora
Capítulo 18: Historia de la animación por computadora
Capítulo 19: Modelado 3D
Capítulo 20: Informática visual
Capítulo 21: Humanos virtuales
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre imágenes generadas por computadora.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de imágenes generadas por computadora en muchos campos.
(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de imágenes generadas por computadora tecnologías de imágenes.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieren ir más allá del conocimiento básico o información para cualquier tipo de imágenes generadas por computadora.