La realidad virtual (VR) da a los usuarios la impresión de que están físicamente presentes en un entorno que no existe en el mundo real. El usuario del sistema de realidad virtual se sumerge en imágenes, sonidos y otros estímulos que juntos forman un entorno completo inmersivo, que es responsable de la creación de la percepción.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Inmersión (realidad virtual)
Capítulo 2: Multimedia
Capítulo 3: Realidad virtual
Capítulo 4: Realidad aumentada
Capítulo 5: Realidad mixta
Capítulo 6: Pantalla montada en la cabeza
Capítulo 7: Metaverso
Capítulo 8: Terapia de realidad virtual
Capítulo 9: Vídeo de 360 grados
Capítulo 10: Modelo de proyección aumentada
Capítulo 11: Entrenamiento de astronautas
Capítulo 12: Oculus Rift
Capítulo 13: zSpace (empresa)
Capítulo 14: Windows Mixed Reality
Capítulo 15: Auriculares de realidad virtual
Capítulo 16: Seguimiento posicional de RV
Capítulo 17: Realidad virtual en educación primaria
Capítulo 18 : Juego de realidad virtual
Capítulo 19: V aplicaciones de realidad virtual
Capítulo 20: Aprendizaje inmersivo
Capítulo 21: Realidad virtual cinemática
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la inmersión en la realidad virtual.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la inmersión en la realidad virtual en muchos campos.
(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener 360 Comprensión completa de grado de inmersión en tecnologías de realidad virtual.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de inmersión en la realidad virtual.