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Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação

Murilo Henrique Barbosa Sanches
pubblicato da Editora Senac São Paulo

Prezzo online:
9,49

Jogos deixam um ambiente mais leve e divertido, na busca de soluções criativas para vencer desafios. No contexto educacional, como podem estimular o aprendizado em sala de aula? Nesta publicação, Murilo Sanches nos explica o conceito de jogo e suas três principais vertentes aplicadas à educação: os jogos digitais, que trabalham com jogos já prontos; a gamificação, que explora elementos de jogo nas atividades curriculares, como pontuação e bonificações; e a autoria de jogos, quando os estudantes criam os seus próprios jogos. Cada uma dessas abordagens tem características específicas e desenvolve diferentes competências. Para exemplificar, o autor traz relatos de professores que as incorporaram à sua prática pedagógica, contando quais foram os benefícios e os obstáculos encontrados, a fim de que cada educador possa identificar a modalidade mais adequada à sua proposta de ensino e ao perfil dos estudantes. Também são indicadas diversas ferramentas gratuitas que podem ser utilizadas, facilitando o processo. Esta publicação do Senac São Paulo é dirigida a todos os interessados em aplicar metodologias ativas de aprendizagem por meio dos jogos, visando estimular o uso de tecnologias e recursos inovadores na educação.

Dettagli down

Generi Famiglia Scuola e Università » Educazione, Scuola e Università , Hobby e Tempo libero » Quiz e Giochi » Altri giochi

Editore Editora Senac São Paulo

Formato Ebook con Adobe DRM

Pubblicato 08/06/2021

Lingua Portoghese

EAN-13 9786555365931

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