Le Troisième Monde a longtemps cru être débarrassé de la menace des Mages noirs, mais voici que dans un rêve l'esprit d'Akus, ton défunt mentor, est venu t'alerter d'une menace bien plus grande encore. Dernier Mage blanc encore vivant, TU vas devoir partir en quête de l'antique Grimoire des Âmes, clé de la victoire contre le Mal absolu. Auras-tu le courage de traverser les territoires infestés de créatures sanguinaires pour gagner le repère des spectres, des âmes damnées et d'affronter l'Abyss, source des ténèbres maléfiques ?
La carte du Troisième Monde, ta feuille d'aventure et un crayon sont les seuls accessoires dont tu as besoin pour vivre cette aventure. TOI seul décideras de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...