Polygone werden in der Computergrafik verwendet, um Bilder mit dreidimensionalem Aussehen zu erstellen. Polygone bestehen aus Eckpunkten und werden typischerweise als Dreiecke verwendet.
Wie Sie profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen :
Kapitel 1: Polygon (Computergrafik)
Kapitel 2: Drahtmodell
Kapitel 3: Gouraud-Schattierung
Kapitel 4: Binare Raumpartitionierung
Kapitel 5: Texture Mapping
Kapitel 6: Schattierung
Kapitel 7: Polygonnetz
Kapitel 8: Shader
Kapitel 9: Detaillierungsgrad (Computergrafik)
Kapitel 10: Grafikpipeline
(II) Beantwortung der haufigsten offentlichen Fragen zur Polygon-Computergrafik.
(III) Beispiele aus der Praxis fur den Einsatz von Polygon-Computergrafiken in vielen Bereichen.
Fur wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die uber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fur jede Art von Polygon-Computergrafik hinausgehen mochten.