"Przygody odwanego Kapturka" to ksika pena nieposkromionej chci przeycia przygody. Autor wykorzystuje tu form hipertekstu, nawizujc zarówno do korzeni, takich jak "Gra w klasy" Cortázara czy klasyki gatunku - serii "Fighting Fantasy" - stworzonej przez Jacksona i Livingstone'a.
Oto czytelnik, podczas lektury, zostaje postawiony przed koniecznoci wyboru przebiegu fabuy, która kpi sobie z liniowoci. Co wicej, od jego decyzji zaley przyszo bohatera utworu. "Przygody..." realizuj ten cel wymienicie, wprowadzajc jednoczenie modego czytelnika lub suchacza (jeli jeszcze nie umie czyta) w wiat alternatywnych rozwiza, konsekwencji wyboru i ksztatowania wyobrani.
Kochani, oddaj w wasze rce gamebooka dla dzieci (i nie tylko). Czym jest gamebook? To ksika, której fabu tworzy si w trakcie czytania, dokonujc wyboru odpowiednich paragrafów. Niestety, gatunek nieco umary, m.in. ze wzgldu na wszechobecne gry komputerowe. A przecie powszechnie wiadomo, e to wanie literatura rozwija wyobrani, bez której nie byoby... komputerów!
Celem, jaki stawiam sobie jako autor jest:
* aby rodzice mogli poczyta swoim dzieciom i spdzi z nimi wicej czasu.
* aby za kadym razem opowie bya inna, dziki wyborom dokonywanym przez same dzieci.
* aby w trakcie lektury szkraby nauczyy si, e w yciu ponosi si konsekwencje dokonanych wyborów.
* aby wreszcie odcign maluchy cho na chwil od komputerów, pokazujc, e jest co takiego, jak wyobrania.
By raz sobie Kapturek,
Co mia do ju powtórek
I przygody wci nowe chcia przey
Zaraz znalaz autora,
Co przygody, jak z wora,
Wci wyciga, a trudno uwierzy
Autor wszystko spisywa,
Co Kapturek przeywa
Wydeptujc tak cieki wród buków
Podpytajcie si wilka
On historii te kilka
znalaz ju w tym gamebooku...