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Roblox-Spielprogrammierung vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen 2024

PETER PAN
pubblicato da GAME HOUSE

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Das Buch "Coding Roblox Games von Anfänger bis Fortgeschritten: Der ultimative Leitfaden zum Meistern von Lua-Programmierung, Game-Scripting und Entwicklung mit praktischen Codierungstechniken (2024 Aktualisierte Ausgabe)" ist ein umfassendes und aktuelles Handbuch, das Leser mit den Fähigkeiten und Kenntnissen ausstattet, um fesselnde und immersive Spiele auf der Roblox-Plattform zu erstellen. Es richtet sich an Personen, die von Anfängern, die neu in der Programmierung und Spieleentwicklung sind, bis hin zu fortgeschrittenen Benutzern reichen, die ihre Scripting-Fähigkeiten und Spieleentwurfstechniken verbessern möchten.

Hier ist eine detaillierte Beschreibung dessen, was die Leser von diesem Buch erwarten können:

Grundlagen der Roblox-Entwicklung: Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Roblox-Plattform, einschließlich einer Übersicht über Roblox Studio, grundlegenden Lua-Programmierkonzepten und Spieleentwicklungskonzepten. Die Leser lernen, wie sie sich im Roblox-Ökosystem bewegen, ihre Entwicklungsumgebung einrichten und die wichtigen Tools und Funktionen in Roblox Studio nutzen können.

Grundlagen der Lua-Programmierung: Aufbauend auf dem Grundlagenwissen beschäftigt sich das Buch mit den Grundlagen der Lua-Programmierung im Kontext der Spieleentwicklung auf Roblox. Die Leser erfahren mehr über Variablen, Datentypen, Kontrollstrukturen, Funktionen, Schleifen und objektorientierte Programmierkonzepte unter Verwendung von Lua-Skripten in Roblox Studio.

Techniken zum Spiele-Scripting: Das Buch behandelt fortgeschrittene Spiele-Scripting-Techniken, die es den Lesern ermöglichen, interaktive und dynamische Spielerlebnisse zu schaffen. Themen sind unter anderem das Scripting von Spielerkontrollen, Charakterbewegungen, Kamerasystemen, Benutzeroberflächen (GUIs), In-Game-Physik, Animationen, Audio-Integration und mehr. Die Leser sammeln praktische Erfahrungen im Scripting verschiedener Spielemechaniken und -systeme.

Entwurf und Anpassung von Spielassets: Die Leser lernen, wie sie Spielassets wie Modelle, Texturen, Animationen und Audiodateien in Roblox Studio erstellen, anpassen und importieren können. Das Buch bietet Anleitungen zur Gestaltung visuell ansprechender Umgebungen, Charaktere, Requisiten und Effekte, um das Gesamtbild ihrer Spiele zu verbessern.

Entwicklung von Multiplayer-Spielen: Das Buch untersucht Konzepte der Multiplayer-Spieleentwicklung, darunter Netzwerken, Synchronisation, Spielerinteraktion und serverseitiges Scripting. Die Leser erfahren, wie sie fesselnde Multiplayer-Erlebnisse erstellen, Chat-Systeme implementieren, Spielerdaten verwalten und die Leistung für Multiplayer-Umgebungen optimieren können.

Monetarisierungs- und Veröffentlichungsstrategien: Das Buch behandelt Monetarisierungsstrategien für Roblox-Entwickler, darunter Game-Passes, Entwicklerprodukte, In-Game-Käufe, Werbeerlöse und Premium-Mitgliedschaften. Die Leser lernen auch, ihre Spiele auf der Roblox-Plattform zu veröffentlichen, die Spielerbindung zu optimieren, die Community-Einbindung zu fördern und Post-Launch-Strategien zu entwickeln.

Fortgeschrittene Themen und zukünftige Trends: Das Buch vertieft sich in fortgeschrittene Themen wie das Scripting für virtuelle Wirtschaften, die Integration von KI und maschinellem Lernen, die Erkundung immersiver Technologien wie VR und AR, das Verständnis der Blockchain-Integration und die Annahme zukünftiger Trends, die die Entwicklung von Roblox-Spielen prägen.

Praktische Codierübungen und Beispiele: Durch das Buch werden die Leser auf praktische Codierübungen, Beispiele und Projekte stoßen, die das Lernen verstärken und praktische Übungen fördern. Indem sie den Anleitungen und Projekten folgen, können die Leser ihre neu erworbenen Fähigkeiten und ihre Kreativität einsetzen, um ihre eigenen Roblox-Spiele zu entwickeln.

Aktualisierte Inhalte für 2024: Diese Ausgabe des Buches enthält aktualisierte Inhalte, T

Dettagli down

Generi Informatica e Web » Linguaggi e Applicazioni » Applicazioni grafiche e multimediali » Programmazione e sviluppo del software » Sistemi operativi

Editore Game House

Formato Ebook (senza DRM)

Pubblicato 20/03/2024

Lingua Tedesco

EAN-13 1230007539497

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