In der Computergrafik ist ein Schatten ein Computerprogramm, das beim Rendern einer 3D-Szene die entsprechenden Licht-, Dunkelheits- und Farbwerte berechnet ein Vorgang, der als Shading bezeichnet wird. Schatten haben sich weiterentwickelt, um eine Vielzahl von Spezialfunktionen bei Computergrafik-Spezialeffekten und Videonachbearbeitung sowie bei der allgemeinen Datenverarbeitung auf Grafikverarbeitungseinheiten auszufuhren.
Wie Sie davon profitieren
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Schatten
Kapitel 2: Öffnen Sie die Grafikbibliothek
Kapitel 3: Direkte 3 Dimensionen
Kapitel 4: Hochwertiger Schatten Sprache
Kapitel 5: Offene Grafikbibliothek in eingebetteten Systemen
Kapitel 6: Grafikpipeline
Kapitel 7: Schattierungssprache
Kapitel 8: Software Rendering
Kapitel 9: Öffnen Sie die Schattierungssprache der Grafikbibliothek
Kapitel 10: Computergrafikbeleuchtung
(II) Beantwortung der offentlichen Top-Fragen zum Thema Schatten.
(III) Beispiele aus der Praxis fur den Einsatz von Schatten in vielen Bereichen.
Fur wen dieses Buch ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die uber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fur jede Art von Schatten hinausgehen mochten.