"Seis" ofrece al lector un juego que consiste en descubrir, a través de versos que engranan como piezas de un rompecabeza, la imagen que finalmente aparece. Otro juego se refiere a encadenar las imágenes para determinar una historia. En todo caso, cada poema representa un viaje a cualquier parte: las copas de los árboles, el vientre de una mujer, mares de poesía, un desierto del que a veces es difícil regresar, entre otros.
El autor espera que, al menos, sean más de seis esos lectores que tengan la bondad de acercarse.