Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Padagogik - Medienpadagogik, Note: 3, Eberhard-Karls-Universitat Tubingen, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit mit dem Titel 'Serious Games in der beruflichen Bildung' ist herauszufinden worin die Herausforderungen und Potentiale von digitalen Spielen bzw. Serious Games liegen und zu zeigen ob Spiele im Kontext beruflicher Bildung sinnvoll genutzt werden konnen. Es soll daruber hinaus herausgearbeitet werden, inwiefern der Einsatz von Serious Games einen Nutzen fur den Einsatz in der beruflichen Bildung haben kann.