Ein Vertex in der Computergrafik ist eine Datenstruktur, die bestimmte Attribute beschreibt, wie die Position eines Punktes im 2D- oder 3D-Raum oder mehrere Punkte auf einer Oberflache.
Wie Sie profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Vertex (Computergrafik)
Kapitel 2: Gouraud-Schattierung
Kapitel 3: Texture Mapping
Kapitel 4: Phong-Reflexionsmodell
Kapitel 5: Phong-Schattierung
Kapitel 6: Schattierung
Kapitel 7: Normale Zuordnung
Kapitel 8: Polygonnetz
Kapitel 9 : Shader
Kapitel 10: Lightmap
(II) Beantwortung der haufigsten offentlichen Fragen zur Vertex-Computergrafik.
(III) Beispiele aus der Praxis fur die Verwendung von Vertex-Computergrafik in vielen Bereichen.
Fur wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die es wollen uber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fur jede Art von Vertex Computer Graphics hinaus.