Auch du kannst dein eigenes Virtual Reality-Spiel mit Unity entwickeln in diesem Buch lernst, du wie es funktioniert.
Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen uber die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten fur unterschiedliche VR-Headsets erhaltst du hier das notige Know-how fur deine eigene VR-App. Berucksichtigt werden u. a. Oculus Rift, SteamVR (z. B. HTC Vive), GearVR und GoogleVR (z. B. Daydream). Alle Beispielprojekte stehen online zum Download zur Verfugung.
Folgende Themen erwarten dich:
- Eine Einfuhrung in Virtual Reality, die unterstutzten VR-Headsets und die wichtigsten Funktionen der Unity Engine.
- Das Kapitel "Quickstart" fuhrt in die Grundlagen der 3D-Entwicklung mit Unity ein und ist die Basis fur die darauffolgenden Kapitel.
- Dos and Donts bei der Entwicklung von VR-Spielen werden anhand von Praxisbeispielen erklart, wobei du die meisten der beschriebenen Beispiele einfach nachbauen kannst.
- Du erhaltst einen tieferen Einblick in Unity, dessen interne VR-Unterstutzung sowie in die verschiedenen VR-Entwicklerwerkzeuge fur VR-Headsets wie Oculus Rift, HTC Vive, GearVR und Daydream u. a.
- Schließlich wird fur jedes VR-Headset ein Beispielprojekt gezeigt, mit dem du dein neu erworbenes Wissen umsetzen kannst und du erfahrst naturlich auch, wie du dein Spiel mit Anderen teilst und VR-tauglich prasentierst.
- Tipps, wie du Ideen fur eigene Projekte findest und Tricks zur Spieleentwicklung runden das Buch ab.