Mondadori Store

Trova Mondadori Store

Benvenuto
Accedi o registrati

lista preferiti

Per utilizzare la funzione prodotti desiderati devi accedere o registrarti

Vai al carrello
 prodotti nel carrello

Totale  articoli

0,00 € IVA Inclusa

World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich

Anne Andraschko - David Fuleki - Katharina Giers - Markus Kammermeier - Sophia Zwigart
pubblicato da Science Factory

Prezzo online:
28,49
29,99
-5 %
29,99

Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschaftigungen - unabhangig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehort zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft fur Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitatsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehorigkeit Computerspielsucht

Dettagli down

Generi Politica e Società » Sociologia e Antropologia » Antropologia sociale e culturale, etnografia

Editore Science Factory

Formato Ebook con Adobe DRM

Pubblicato 21/08/2013

Lingua Tedesco

EAN-13 9783656470441

0 recensioni dei lettori  media voto 0  su  5

Scrivi una recensione per "World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich"

World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
 

Accedi o Registrati  per aggiungere una recensione

usa questo box per dare una valutazione all'articolo: leggi le linee guida
torna su Torna in cima